📜 Normas del juego
De 2 a 6 equipos. En cada turno juega un equipo: pensad la respuesta juntos en voz baja y que el portavoz la diga en alto antes de pulsar.
La ruleta elige una de las 6 categorías: Geografía, Historia, Ciencias, Matemáticas, Lengua y Arte y Música. ¡Toca la que toca!
Si acertáis una pregunta de una categoría por primera vez, ganáis su quesito. Cuando un equipo complete la quesera con los 6 colores, ¡empieza el final de la partida!
Cada acierto vale 1 punto (2 si usáis el comodín Doble), aunque ese quesito ya lo tengáis. ¡Todas las preguntas cuentan, no os relajéis!
Cuando un equipo complete los 6 quesitos, juegan sus turnos los equipos que faltan de esa ronda y la partida termina. Gana el equipo con más puntos, aunque no sea el que completó la quesera. Si hay empate exacto, ¡pregunta de desempate!
Si un equipo falla o se queda sin tiempo, el siguiente equipo puede robar la pregunta (con la mitad de tiempo). Respetamos los turnos, nadie chiva respuestas y aceptamos el resultado con deportividad.
Una vez por partida, cada equipo puede usar ✂️ 50 % (quita dos respuestas malas) y ✨ Doble (el acierto vale 2 puntos). Con 3 aciertos seguidos ganáis un 🎯: elegís la categoría de vuestro siguiente turno.
Espacio girar la ruleta · 1–4 o A–D elegir respuesta · Intro confirmar y seguir · L leer la pregunta · F pantalla completa · M sonido
🎓 ¿En qué curso vais a jugar?
Las preguntas se adaptarán a la dificultad de ese curso.
Completa la quesera 🧀 y suma más puntos que nadie
Siempre podéis leerla con el botón de la pregunta o con la tecla L. Depende de las voces del ordenador.
Descarga la plantilla, rellénala con Excel o Calc, guárdala como CSV y cárgala. Se suman a las del curso que indiques.